逼孩子練習很難,但孩子追著遊戲跑很容易。Questari 用三件事把學習動機接到對的地方:
第一次玩會先做分級測驗,找出孩子真正的起點。之後每答一題都會調整難度——答對連勝就加難、卡關就降下來,永遠落在「踮腳搆得到」的甜蜜區。
每個技能都是地圖上的一關。答對就推進,集滿星星加冕,解鎖下一關。升級、金幣、成就、寶物讓每一題都有看得見的回報——這是遊戲的語言,不是考卷的語言。
家長帳號獨立於孩子帳號,可設定每日遊玩時長、難度上限,並收到每週學習報告:練了哪些技能、正確率、進步曲線。符合 COPPA / GDPR-K 兒童隱私規範。
亮點一
數學練習最大的敵人是「無聊」。Questari 把每一個學習章節變成一隻會動的 Boss——孩子答對題目就是對 Boss 揮出攻擊,血條見底那一刻的成就感,是任何貼紙獎勵都比不上的。
從毛毛蟲王到角龍霸主,每一隻都有獨特造型與動畫。打贏 Boss 才能解鎖下一章,給孩子明確的「下一個目標」。
正確率越高、不靠提示、答得越快,星級越高。想拿金牌就得真的把這關練熟——把「重複練習」變成孩子自己想要的事。
打敗的 Boss 會收進怪物圖鑑,沒解鎖的顯示「?」。收集慾望本身就是回來再玩一場的理由。
英雄前衝揮擊、怪物受擊特效、答對連擊的傷害加成——讓答對一題「爽」起來,這是練習本永遠給不了的。
亮點二
孩子不是在「做題目」,是在培養一個屬於自己的角色。三種職業各有專屬被動能力與裝備親和,讓每個孩子的冒險都長得不一樣。
穩紮穩打的近戰好手,答對時揮出更重的攻擊。適合喜歡正面硬剛的孩子。
連擊加成更高,答對越多傷害滾雪球。獎勵專注與連續答對的節奏感。
Boss 戰第一次答錯不扣血的守護被動,給容易緊張的孩子多一次喘息。
24 件專屬裝備(劍 / 盾 / 冠 × 8 大主題),打贏對應 Boss 即可獲得,穿上身的紙娃娃會即時反映在角色頁。
怎麼玩
第一次玩做一次測驗,系統找出孩子的真實程度,跳過已經會的、直接從對的地方開始。
免費就能每天闖關(體力制,自動恢復)。答題就是闖關,賺金幣、攢經驗、解鎖技能節點。
練熟一章的技能後挑戰章節 Boss。每答對一題就是一次攻擊,血條歸零即獲勝。
拿到星級加冕,解鎖下一章與新裝備,地圖點位往前推進。再來一輪。
連續登入打卡有 Streak 獎勵:3 天、7 天、30 天逐級加碼,把「每天都來」變成孩子自己在乎的事。
給家長
設定每日上限,時間到自動提醒收工。讓 App 是學習工具,不是螢幕黑洞。
練了哪些技能、正確率、花多少時間、進步曲線,一張圖看懂孩子這週的數學狀態。
家長同意流程、帳號隔離、資料最小化,符合 COPPA / GDPR-K。孩子的資料不拿去做廣告。
免費版用體力電池(25 點,自動恢復),養成每日習慣綽綽有餘。想要無限體力暢玩、家長報告與全部職業主題,再升級訂閱就好。只有月訂與年訂兩種,沒有買斷——我們希望持續為孩子更新內容,而不是賣完就走。
* 上述價格為示意,實際售價以 App Store / Google Play 上架資訊為準。
設計給 6–12 歲(國小階段)。內容涵蓋算術、幾何與邏輯推理,採自適應分級,會依孩子實際程度調整,而不是綁死某個年級。第一次玩的分級診斷會幫孩子找到正確起點。
家長帳號可設定每日遊玩時長上限,時間到會提醒收工。免費版用體力電池(25 點,自動恢復),體力耗盡就得等回復。我們刻意把「每天來一下」設計得比「一次玩很久」更有獎勵(Streak 連續登入),鼓勵的是規律,不是長時間黏著。
家長帳號與孩子帳號嚴格隔離,遵循 COPPA 與 GDPR-K 兒童隱私規範:需要家長同意、只蒐集必要資料、不拿孩子資料投放廣告。所有後端存取都有嚴格的權限控管。
免費版用體力電池(25 點,自動恢復),含分級診斷與基本成就,足夠養成每日學習習慣、體會產品價值。訂閱解鎖的是「無限體力暢玩 + 家長週報 + 全主題全職業」,給想要完整陪伴孩子整套課程的家庭。
可以,隨時在 App Store / Google Play 的訂閱管理取消,到期前都能繼續使用。取消後孩子的學習進度與成就都會保留,下次重新訂閱即可接續。
免費下載 · 做一次分級診斷 · 打敗第一隻 Boss
免費玩(體力制,自動恢復)· 家長可設定時長與難度 · 兒童隱私合規